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Baumuster b-klasse

Um Flexibilität zu erreichen, führen Designmuster in der Regel zusätzliche Indirektionsstufen ein, die in einigen Fällen die resultierenden Designs erschweren und die Anwendungsleistung beeinträchtigen können. Singleton-Muster ist eines der einfachsten Designmuster in Java. Dieser Typ des Entwurfsmusters wird unter das Erstellungsmuster, da dieses Muster eine der besten Möglichkeiten zum Erstellen eines Objekts bietet. Dieses Muster umfasst eine einzelne Klasse, die für das Erstellen eines Objekts verantwortlich ist, während gleichzeitig sichergestellt wird, dass nur ein einzelnes Objekt erstellt wird. Diese Klasse bietet eine Möglichkeit, auf das einzige Objekt zuzugreifen, auf das direkt zugegriffen werden kann, ohne das Objekt der Klasse instanziieren zu müssen. B – Dieses Muster bezieht sich auf das Erstellen doppelter Objekte unter Berücksichtigung der Leistung. C – Designmuster werden durch Versuch und Irrtum von zahlreichen Softwareentwicklern über einen beträchtlichen Zeitraum erhalten. Das obige UML-Klassendiagramm beschreibt eine Implementierung des abstrakten Factoryentwurfsmusters. Die Klassen im Diagramm werden unten beschrieben: Verwenden Sie das Muster, um die Geschäftslogik einer Klasse von den Implementierungsdetails von Algorithmen zu isolieren, die im Kontext dieser Logik möglicherweise nicht so wichtig sind. en.wikipedia.org/wiki/Abstract_factory_pattern A – Diese Art von Designmuster kommt unter Kreationsmuster. Designmuster gewannen in der Informatik an Popularität, nachdem das Buch Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software 1994 von der sogenannten “Gang of Four” (Gamma et al.) veröffentlicht wurde, die häufig als “GoF” abgekürzt wird. Im selben Jahr fand die erste Pattern Languages of Programming Conference statt, und im darauffolgenden Jahr wurde das Portland Pattern Repository zur Dokumentation von Designmustern eingerichtet. Der Anwendungsbereich des Begriffs ist nach wie vor umstritten.

Bemerkenswerte Bücher im Designmustergenre sind: A – Dieses Muster erstellt ein komplexes Objekt mit einfachen Objekten und einem Schritt-für-Schritt-Ansatz. C – Dieses Muster funktioniert als Brücke zwischen zwei inkompatiblen Schnittstellen. Designmuster können den Entwicklungsprozess beschleunigen, indem sie erprobte, bewährte Entwicklungsparadigmen bereitstellen. Effektives Softwaredesign erfordert die Berücksichtigung von Problemen, die möglicherweise erst später in der Implementierung sichtbar werden. Die Wiederverwendung von Entwurfsmustern hilft, subtile Probleme zu vermeiden, die große Probleme verursachen können, und verbessert die Lesbarkeit von Code für Programmierer und Architekten, die mit den Mustern vertraut sind. Staat kann als eine Erweiterung der Strategie betrachtet werden. Beide Muster basieren auf der Komposition: Sie ändern das Verhalten des Kontextes, indem sie einige Arbeiten an Hilfsobjekte delegieren. Strategie macht diese Objekte völlig unabhängig und nicht voneinander. Der Staat schränkt jedoch die Abhängigkeiten zwischen konkreten Zuständen nicht ein, sodass sie den Zustand des Kontexts nach Belieben ändern können. Wenn Sie eine Anwendung entwerfen, denken Sie nur, ob Sie es wirklich brauchen, eine Factory, um Objekte zu erstellen. Vielleicht bringt die Verwendung unnötige Komplexität in Ihrer Anwendung.

Wenn Sie viele Objekte desselben Basistyps haben und sie hauptsächlich als abstrakte Objekte bearbeiten, benötigen Sie eine Factory. Ich bin Code sollte eine Menge Code wie die folgenden haben, überdenken Sie es. Ich würde ein Builder-Muster vorschlagen, das weiß, welches Objekt basierend auf dem speziellen Feld erstellt wird, das auf builder festgelegt ist. A – Entwurfsmuster stellen die Best Practices dar, die von erfahrenen objektorientierten Softwareentwicklern verwendet werden.


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